ESTEL STUDIOS X SCRT®
Recientemente nos reunimos con Estudios Estel para charlar sobre antecedentes artísticos y explorar el proceso creativo detrás de la creación de la reimaginación en 3D de Redchurch Street, nuestra reciente colaboración.
Hola Benny, ha sido genial colaborar contigo. ¿Nos puedes contar un poco más sobre ti?
¡Gracias, chicos! ¡Ha sido un sueño hecho realidad! Soy un artista 21D multidisciplinario y queer de 3 años. Detesto el término multidisciplinario, pero es la forma más sencilla de describir lo que hago, ya que me encargo de todos los aspectos del 3D yo mismo, especialmente al desarrollar este juego en solitario. Me gradué recientemente del London College of Fashion, donde aprendí 3D de forma autodidacta mientras cursaba la carrera. Mi práctica creativa se llama Estel, llamado así por la palabra élfica que significa "esperanza" y como homenaje a Steven Universo—específicamente Estelle, quien interpreta a Garnet.
¿Hubo algo en particular que te llevó a diseñar juegos?
Los videojuegos siempre han sido una parte fundamental de mi vida. De hecho, escribí mi tesis sobre «cómo los videojuegos me permitieron escapismo y expresionismo al crecer como persona queer», así que seguro que de ahí se deduce el impacto que han tenido en mí. Considero que los videojuegos son una de las mejores formas de arte, con personajes y narrativas increíbles, algo que finalmente se está reconociendo gracias al éxito de las películas y la televisión basadas en videojuegos. Sin embargo, para mí, siempre ha sido el amor por los personajes lo que me llevó a cursar un máster en arte de personajes para videojuegos, combinando mi pasión por la moda con un diseño audaz e imaginativo.
¿Puedes contarnos sobre el proceso detrás del diseño de tu juego?
El viaje comenzó hace poco más de un año como parte de mi trabajo de fin de carrera. Teníamos que elegir una marca que nos encantara (SCRT era la opción obvia) y crear una propuesta. Presenté la idea de una exposición de videojuegos y, tras investigar, me di cuenta de que no se había hecho nada parecido, lo cual fue realmente emocionante. Después de graduarme, el equipo de SCRT vio mi proyecto y concertamos una reunión para hacerlo realidad. El proceso fue bastante técnico, pero aquí está la versión simplificada: comencé recopilando referencias y creando un boceto de la tienda y Redchurch Street. Luego, creé todos los recursos: desde los percheros y la iluminación hasta los enchufes. Recreé la ropa con Marvellous Designer, basándome en los patrones que me proporcionaste, y lo llevé todo a Unreal Engine. A partir de ahí, añadí la ropa al protagonista y construí el juego tras finalizar los personajes y el entorno. ¡Esa es la versión corta de un proceso muy largo y detallado!
¿Algún artista/creador que te inspire?
Honestamente, la lista de artistas y creadores que me inspiran es interminable. Pero el primer nombre que me viene a la mente es @Intranetgirl—Ella fue mi puerta de entrada al 3D. Aunque la mayoría empieza con la clásica serie de tutoriales de donas (¡que es genial!), fueron los tutoriales de Intra los que realmente me conectaron. Hizo que el 3D fuera accesible y sigue inspirándome a diario: es una auténtica GOAT en este ámbito. Otra influencia temprana fue SusukeEncontré su trabajo cuando apenas empezaba y me ayudó a determinar en qué partes del vasto mundo 3D quería centrarme. Luego está Dios fuera de lugar, que constantemente supera los límites creativos; no necesita explicaciones, solo pura inspiración. Por supuesto, SCRT También ha sido una gran inspiración. Soy fan desde que tenía 16 años y entré por casualidad en tu tienda de Redchurch Street; prácticamente nunca me fui. Crear este proyecto contigo ha sido un momento surrealista que cierra el círculo. Una inspiración un poco inesperada, pero enorme, es... Little SimzSu música ha sido la banda sonora de todo este proyecto, desde su inicio hasta su finalización. Los videojuegos, por supuesto, son una parte fundamental de mi creatividad. La gama de juegos a los que juego es enorme, pero algunos que realmente me han moldeado incluyen... Los juegos de las almas, Ghost of Tsushima, Overwatch, Assassin's Creed, Pokemon y Baldur’s Gate 3Todos ellos me inspiraron de una forma u otra. Por último, algunos creadores cuyo contenido no podría haber prescindido de él: Max Hay, Archfiendco, Jess Wiseman, Mecatomía, Keelan Jon y Bryan Huynh—Solo por nombrar algunos de una larga lista. Y lo más importante, mi mejor amiga LizSiempre ha sido mi compañera de juegos y mi gemela de estilo. Su apoyo constante, y nuestra pasión compartida por los videojuegos y la moda, es una de las razones principales por las que el personaje principal de mi juego es una mujer. Probablemente nunca dejará de oírme agradecerle por cada proyecto que hago.
¿Planes para el futuro?
Mis planes de futuro son bastante abiertos, lo cual es emocionante. Ahora mismo, estoy creando un portafolio en PDF con este proyecto para empezar a postularme a puestos creativos, ya sea en 3D, videojuegos o moda. Siempre que sea creativo, me apunto. También estoy cursando mi maestría en diseño de personajes para videojuegos, lo que podría dar lugar a algo emocionante. Al mismo tiempo, quiero desarrollar mi... Tontos—Las figuritas que diseño. Me encantaría empezar a venderlas, ya sea por encargo o a mayor escala. Sobre todo, estoy buscando el próximo proyecto creativo y audaz: algo que combine moda, videojuegos y 3D de formas inesperadas. Solo quiero seguir creando cosas geniales que se vean bien y sean divertidas. Así que, ¡sigan atentos!
¿Película favorita de todos los tiempos?
Es una pregunta muy difícil: tengo algunas favoritas para diferentes estados de ánimo. Mi película favorita de los 2000 para sentirme bien es... Una rubia muy legal—Es icónico y siempre me levanta el ánimo. Pero si tuviera que elegir un favorito de todos los tiempos, sería Todo en todas partes todo a la vezFue un momento increíble para mí: las imágenes, la narrativa, el caos. Nunca había visto nada igual. Fue divertidísima, emotiva y completamente salvaje. La vi en el cine, luego volví a casa y la volví a ver, y la volví a ver un par de semanas después. Cuenta una historia impactante —sobre la familia, la identidad, la identidad queer—, a la vez que es totalmente desquiciada, de la mejor manera. Sin duda, mi favorita.







